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摄影是一门艺术,同时也是一门技术。要想拍出一张好的照片,是需要长时期的经验积累。下面是无数摄影师的经验汇聚而成的12条最经典、实用的摄影技巧Tips,将其熟记于心,将帮助你应对很多难以掌控的拍摄场景 1、Sunny 16 Rule (阳光十六法则) 是在没有测光表时,正确估算日光下曝光数值的方法,所以这条法则只有在阳光充足的情况下适合使用。将光圈设为F/16,快门与ISO同步,或者略快。如,ISO设为100时,快门应该设为1/100秒(1/125秒)。所以,根据这个法则,在海滩上摄影时,应该使用F/22光圈,在多云时应使用F/11光圈 2、Moony 11,8, and 5.6 Rules (月光11,8和5.6法则) 如果你想拍摄月亮,那么这里有一条很好的法则。快门与ISO同步的时候,拍摄满月用F/11光圈,弦月的时候用F/8光圈,新月则使用F/5.6光圈 3、Camera Shake Rule (相机抖动法则) 当你手持相机拍摄时,快门的速度不能小于镜头焦距的倒数。如果快门速度越慢,那么拍摄抖动时就越可能降低锐度。如果用50mm焦距的话,快门就要达到1/60秒以上为宜,只有当环境实在昏暗时,用闪光灯、脚架或者把相机放在硬物上防止抖动 4、Anatomical Gray Card (灰板法则) 随身携带18%的中灰度板是拍摄的利器。可是如果身上没有灰度板怎么办呢?可以将手掌摊开面向阳光,对手掌进行测光,然后加一档曝光 5、Depth of Field Rules (景深法则) 当被摄无题比较深的时候,应该对焦点选择在景深的前1/3处,因为这样,对焦点后的景深是之前的2倍。各种光圈和焦段组合都可以使用这个法则。记住,光圈越小,焦距越短,距离被摄物体越远,景深就越大。 6、Largest Digital Print Rule (数码冲印尺寸法则) 如果你想把你的作品打印成大尺寸的照片时,照片的尺寸不能大于数码图片的长宽像素各除以200.如果你对作品要求很高,那么至少得除以250。 7、Exposure Rules (曝光法则) 在处理数码照片时,最普遍的法则是保证高光区曝光准确,低光区随他去。可是当处理负片,特别是彩色负片的时候,你最好增曝一档。 8、Quick Flash-fill Rule (快速闪光输出法则) 当你的相机不能自动输出控制的闪光灯时,将闪光灯的感光度设为胶卷的二被。如果对主体测光,机身选择光圈整档,闪光灯设为同样的光圈。这样,照片的阴影区会比主体的亮度低一档。 9、Flash Range Rule (闪光距离法则) 这个法则很简单:距离乘以2,感光度乘以4。例如,你的闪光灯在ISO 100时,有效距离为20英尺。如果你想使闪光灯的距离达到40英尺时,则需要ISO 400。 10、Megapixel Multiplier Rule (像素翻倍法则) 如果你想使数码相机的分辨率增倍,那么很简单,就是要像素翻两番。 11、Action-stopping Rule (捕捉动态法则) 这条法则是根据角度与速度的经验公式而来的。如果物体沿着镜头的轴线运动你能够用1/125的快门捕捉下,那么它追至于镜头轴线的运动能用1/500捕捉下来。也就是说,如果物体沿镜头轴线称45度运动,只需要1/250的快门速度。 12、Sunset Rule (日落法则) 拍摄落日时,要对落日上部测光,但是不能让太阳出现在你的取景器中。如果想让日落看上去比实际晚一小时,可以在曝光补偿中减1。
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阳光十六阴天八 多云十一日幕四 乌云压顶五点六 雪天落雨同日幕
阳光灿烂直射阳光下 ISO, T(快门), F(光圈) 100, 1/100, 16 100, 1/200, 11 100, 1/400, 8 100, 1/800, 5.6 100, 1/1600, 4
多云天气户外阳光下 ISO, T(快门), F(光圈) 100, 1/100, 11 100, 1/200, 8 100, 1/400, 5.6 100, 1/800, 4 100, 1/1600, 2.8
阴天户外天光下 ISO, T(快门), F(光圈) 100, 1/100, 8 100, 1/200, 5.6 100, 1/400, 4 100, 1/800, 2.8 100, 1/1600, 2
下雨时或下雨前户外 ISO, T(快门), F(光圈) 100, 1/100, 5.6 100, 1/200, 4 100, 1/400, 2.8 100, 1/800, 2 100, 1/1600, 1.4
快门表:1/100、1/200、1/400、1/800、1/1600、1/3200、1/6400(按一档变化,曝光减一半) 光圈表:1、1.4、2、2.8、4、5.6、8、11、16、22(按一档变化,曝光减一半) 盘算方式就是:当ISO不变时,快门减少一档(即快门速度乘1/2),则光圈增添一档
该法则要依据空气污染和时光做调整,以艳阳16为例,在现在的冬天只能在上午九点半到下午三点半之间使用,而上午八点半到九点半要用8――11的样子,自行试验了。
1/15――1/30是翻拍电视的安全快门.
艳阳十六阴天八,多云十一日暮四,阴云压顶五点六,雨天落雪同日暮,室内球场二秒足,客厅戏台快门八。 1、阳光16法则。即在拍摄处于明媚均匀的阳光下的主体时,快门定为感光度倒数,光圈为F16为宜。以此为基准,可以估算出,在海滩用F22光圈,有云的晴天用F11等。 2、月光11,8,和5.6法则。摄影月亮的曝光组合有多种。但最为人乐于使用的是11、8和5.6组合。当快门速度为感光度倒数时,满月用F11光圈,半月和3/4月分离用F8和F 5.6. 3、相机抖动法则。安全的快门速度是焦距的倒数。如使用50毫米的镜头时,如果手持拍摄,速度至少要在1/60以上为宜(当然,防抖头不算)。如果低于此速度,请使用闪光灯,脚架,或为相机找其ta支撑物。 4、18%灰测光。用18%中灰板测光会带来最好的后果。如果没有灰板,可以将手掌摊开面向阳光,对手掌测光读数,然后加一档曝光拍摄。(不同的肤色对成果的差异几乎连一档都达不到。) 5、景深法则。对焦点取在整个景深的前三分之一地位可以得到最大的景深。因为焦点后的景深是焦点前的二倍。 6、数码冲印尺寸法则。数码照片最佳的扩印尺寸应当不超过长与宽的像素数之和除以200。如果须要影展素质的照片,请除以250。 7、曝光法则。经典的建议是:保证高光区曝光正确,低光区随ta去。这一建议实用于反转和数码相机。而对负片,特殊是彩色负片,最好增曝一档。 8、快速闪光输出法则。在使用没有主动输出节制的闪光灯时,将闪光灯的感光度设为胶卷的二倍,对主体测光,机身选光圈整档,闪光灯设同样光圈。这种设置下,照片的暗影区会比主体的亮度低一档。 9、闪光距离法则。距离乘2,感光度乘4。比如,qq聊天室,ni的闪光灯在感光度100时的有效距离为20英尺。如果ni须要闪光距离到达40英尺,则需要使用感光度400的胶卷。 10、像素翻番法则。要使数码相机辨别率增倍,像素数要翻两番。 11、动态捕捉法则:这是一个角度与速度的经验公式。如果物体沿镜头的轴线活动ni能够用(1/125)的快门捕抓下来,那么它垂直于镜头轴线的运动(从取景框的一边到另外一边的活动)能用比(1/125)高2档的快门(1/500)捕抓下来,如果物体沿镜头轴线成45度活动的话,只须要进步一档快门(1/250)就能捕抓下来 12、日落测光法则。拍摄落日时,要对落日上部测光,但取景器中不要取到太阳。如果想让照片上的日落看上去比实际晚一小时,可在曝光补偿中减1。 “阳光16法则”,不是指景致摄影中光圈用法的法则,仅仅是一个便于记忆,到达摄影请求曝光基础正确的一个法则而已。然后用倒易律进行快门和光圈的组合以到达摄影者的构思请求。 在众多的优良摄影作品中,很少有用F22的光圈的作品(没有人说不可以用),用F16的光圈都很少。另外在风光摄影中,大多数人(不是全体)都不用135这样的小型相机,至少应当是120这样的中幅相机。 对中幅相机而言,尺度镜头都是80~110毫米,因此有一些特色也和小型相机不一样。如同样是F11的光圈,绝对孔径是大不一样的。光的衍射现象只对绝对孔径而言的。 数码相机的手动功能有没有用,是看其能不能照出与主动功能不一样的后果,如果都差不多,显然是没有用,如果差异很大,那就非常有用。ni用不用它的手动功效与手动功效有没有用是完整不同的概念。 上面说到最佳光圈是F8,其实很多镜头的最佳光圈是5.6左右。同时,对于不同的摄影,用的光圈也不雷同,景致摄影一般使用F11的光圈或者更小,所以在摄影中有“阳光16法则”,也就是在阳光充分的处所,使用F16的光圈,快门速度为ISO值的导数。
阳光16法是室外暴光的估计方式,由于wo过去长期使用无测光功效的全手动机,就的用估量暴光参数,现在将wo的估量办法介绍给大家,大家可以试一下(这个全凭经验,多试试就控制了): 1.阳光灿烂(被摄体有显明的影子)――F16+快门(胶卷ISO倒数) 2.薄云(被摄体有淡淡的影子)――F11+快门(胶卷ISO倒数) 3.厚云(被摄体几乎没有影子)――F8+快门(胶卷ISO倒数) 4.阴天――F5.6+快门(胶卷ISO倒数)
注意一下几点: 1.以上估量值实用于春秋两季的日出后两小时和日落前两小时;在夏季要缩小一档光圈,冬季开大一档光圈. 2.阳光下,被摄体正面受光时实用,侧面受光时加一档光圈;背面受光时加2-3档光圈. 3.阳光下的开阔暗影处可参照阴天的暴光量
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1994-2002年的8年间,图象处理我一直用一部雅西卡FX3的胶片机 柯尼卡100胶片,图象处理冲印出来的相片颜色淡淡的 而且发蓝% q3 k' I0 j 我却特别喜欢这样的色彩 后期论坛|Photoshop教程|设计素材下载; i! y) m+ X" H) z 数码的年代 我亦喜欢把照片都调整为那样的颜色飞扬7 p" N! a2 i3 ~8 M* y( p 大家喜欢的话 我来说说PS的方法' e7 v6 P* h' G+ }$ a1 _0 e- y: l 其实很简单专业摄影后期交流论坛,摄影,Photoshop,设计,PS下载,PS笔刷下载,滤镜下载,PS教程,PS论坛,设计素材,技术交流,图象处理! U; d9 s& i$ ?- I: r& ? 飞扬/ k+ {# L3 |( o8 j, N 1、打开照片 图像-调整-可选颜色 黑色选项 黄色 -20摄
shop教程|设计素材
2、可选颜色 中性色选项

3、编辑-明度 +10摄

看看成品的对比
影后期论坛|Photoshop
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作者:Cbyer来自:设计中国 我们以对色彩、亮度的直觉来认识和感知这个世界,却不得不用数字化的方式记录这个世界,我们想以最直观的方法来调整和改变图像,却在一个个似是而非的概念面前无所适从。对于可选颜色来说,更是如此,作为一个高级色彩调整工具,却长期以来没有被人正确认识。今天我就个人经验,向大家讲解一下这方面的规律 用可选颜色进行调整前首先要指定一个选择范围,所做的调整只对范围内的像素有效。 如图,大致可以分为三组: 以RGB三原色来划分:红色、绿色、蓝色 以三原色的补色CMY来划分:黄色、青色、洋红 上面两组是以色度来划分的 以整体的亮度来划分:白色、黑色、中性色 如果想从数字角度来了解范围的划分的话,可以参考下图,记得把你的信息调板设为RGB和HSB 当我们选定了一个范围后,可以拖动滑块,分别改变这个范围内像素的三原色数值进行调整,如图,也是利用了色彩平衡的互补色原理,与之不同的是可以单独调整某一个分量,并不会影响到另外两个。同时增加了一个黑色滑块,调整黑色时数值变化等同于同时作用于三个分量。 假定图像中有这么一个像素A(R180,G100,B50),可以知道当选择范围是红色、黄色、中性色的时候调整对其有效.选择范围为红色,方式选绝对。 我们把黑色滑块从0到-100向左拖动,R、G、B的数值不断增加,在某一个部位到达了上限就会停止变化,同样向右拖动时就会到达下限,我们可以把到上限的改变量称之为增加量INC、到下限的改变量称之为减小量DEC,整个的数值可变范围称之为调整总量LIM。

可以看到,在同一个选择范围下,R、G、B的LIM值是相同的,变化幅度的不同表现在INC和DEC的比例不同(LIM=INC+DEC)。 那么选择范围不同会不会对这个可调整总量产生影响呢,答案是肯定的。 当选择范围是红色的时候,R、G、B数值的可变范围取决于它们之间的最大值MAX(rgb)和中间值MID(rgb)之差 LIM=MAX(rgb)-MID(rgb) 对于像素A来说,LIM=180-100=80,这个算式也同样适用于绿色和蓝色。 当选择范围是黄色的时候,R、G、B数值的可变范围取决于它们之间的最小值MIN(rgb)和中间值MID(rgb)之差 LIM=MID(rgb)-MIN(rgb) 对于像素A来说,LIM=100-50=50,这个算式也同样适用于青色和洋红 当选择范围是中性色的时候 LIM=255-[|MAX(rgb)-127.5|+|MIN(rgb)-127.5|] 对于像素A来说,LIM=255-(|180-127.5|+|50-127.5=125. 当选择范围是白色的时候 LIM=[MIN(rgb)-127.5]*2 当选择范围是黑色的时候 LIM=[127.5-MAX(rgb)]*2 前面说到在同一个选择范围下进行可选颜色调整,R、G、B数值的整体可变范围是相同的,不同的是增加量INC和减小量DEC的比例不同,滑块向右,数值减小,减小量和原色数值成正比。滑块向左,数值增加,增加量和原色数值的反相成正比。 可以用下面的算式来表示 DEC=LIM*(R/255) INC=LIM*(1-R/255) R也可以换成G或者B,具体就看你是在调整哪个色彩分量了。 拿像素A具体来看一下,每个百分比调整的幅度,青色滑块向右,R减小,但是在滑块移动到+70时R值就已经到达下限了,青色滑块向左,R增加,在滑块移动到-30时R值就到达上限,可以看到,在绝对的时候把整个可调整范围拿来百分,每个百分比调整的幅度较大。 相对的情况下则有些不同了,滑块在0到+100之间百分R的减小量,在0到-100之间百分R的增加量,每个百分比调整的幅度较小。所以选择相对的时候调整会更精细一些。 但是只要是把滑块调到头,不管相对还是绝对大多数时候的最终效果是一致的......打个问号,为什么说是大多数时候? 这是因为选择相对的时候,算法和绝对的基本一样,先算出可调整总量,然后根据R、G、B分量的具体数值来确定增加量和减小量,但是如果某个分量大于128,就会对减小量有一个修正,即减小量=增加量。

就HSL的概念来讲,一个像素R、G、B三原色的最大值和最小值决定了它的色彩(色相),比如说像素A表红、表黄,中间值和最大值、最小值之间的差值则决定了这个色彩的纯度,差值越大,色彩越鲜艳。反过来讲选择色度范围来进行调整时越鲜艳的色彩可调整的幅度越大。但这是否意味着可选颜色对于接近灰色的像素意义不大呢?不是的,至少我们还可以选择亮度范围来进行调整 可选颜色具有多种选择范围的特性使得我们可以有针对性的对图像进行色彩矫正或者调整,我们可以根据自己的直觉或者经验来选择比如说调整人物肤色应该选择红色或者黄色,调整天空选择蓝色或青色,调整高光选择白色,调整阴影选择黑色,当然有些直觉并不见得完全正确,这就需要我们具体情况具体分析,这个分析的基础就是前面所讲的东西. 以上的所做的探讨的仅限于RGB模式,可以用作图像调整的参考。对于CMYK模式的调整,那是属于印前的范畴,对印刷了解不深,俺就不敢在这里妄言了。
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提起日系色调,大家经常会想到日系电影里那中散文般的淡雅和温馨,也常带着蓝色的忧郁。在摄影界里,日系色调或许是最为广泛以及被追捧的色调。这种调子传达给我们的是逆光的温暖,忧郁的深沉和清新淡雅的美丽。 在蜂鸟人像以及太平洋摄影论坛上,经常逛的人必然会知道以下几位日系色调的大师: 1:tofu, http://dp.pconline.com.cn/photoblog/page.do?method=homePage&aid=11890,他的器材或许并不昂贵,可是他独特的构图和拍摄想法,常常带给人别致的感觉,那种淡雅的调子被后来的新手广泛模仿。 2:Lainka,北京女孩贾蕾,80后摄影师的代表,现在签约美空。她的作品可能是被校内上转载和传播得最多的一位了。女性视角柔美而又细微,擅长逆光拍摄,有独特的泛黄色色调,风格唯美。 3:yanzi: http://simpleyanzi.blogbus.com/,也是一位优秀的80后女孩,有自己的梦想和小资生活,每次我看到燕子的新帖子总会很期待,随着照片呈现的那一瞬间,我总是被片子中模特的极致表现感到震撼,模特大甲和皙皙等本就是燕子的好朋友,就模特与摄影师间的沟通而言,这已经是极致,她的片子似乎无意间完成,对模特表情和形态的表现总是别具一格,让人感到明亮的一种温暖。燕子常用的器材是5D2和85L,35L,喜欢采用大光圈。在蜂鸟上粉丝众多。 4:jolie, http://jolie1118.spaces.live.com/ 重庆女孩罗晓韵,她本身既是模特也是摄影师,她的父亲罗大万也是著名摄影师,以拍摄重庆夜景而闻名。严格上来说她的色彩很丰富,并不完全是日系的色调,可是我更欣赏的是她的拍摄内容和她的周游世界的经历。 言归正传了,下面是我多年来的经验与调色秘诀,现在公开分享。 首先说说拍摄,也就是前期。 严格来说,只有胶片的那种质感才适合拍摄日系的淡雅色调,可是现在有丰富强大的镜头和出色的photoshop无所不能. 先看一些非常好的作品:    我想我们要出色地利用好我们手上的任何器材,即使它很廉价,对于摄影来说,构图才是最值得追求的技术。一般拍摄静物小品或者人像时,背景最好要干净些,不要包含太多的信息。尽量使用你的镜头的最大光圈,构图应该不循常规,可以尝试各种构图方法,有时甚至可以将主体放在边缘。 多尝试逆光拍摄,这将带给你更多的摄影乐趣,逆光拍摄常常会出好片。但是要注意日光对眼睛的伤害,同时要对人物的面部进行闪光灯补光,当然反光板是最廉价的器材。 拍摄时和模特的沟通是最难的地方,模特的紧张常常让自己的想法很难实现,我的建议是可以让模特自然走动或小跑,摄影师可以采取跟拍或者抓拍的方法。这样出的片子虽然废片可能会多一些,但是更容易得到自然的感觉。 更多的经验大家可以多琢磨以上几位大师的片子,可以从模仿中学习。 现在说说后期,主要是photoshop,用光影和傻瓜式软件的就免谈了,光影的存在只适合批量处理。 其实网上这方面的调色教程很多,但是还是谈谈自己的调色经验,在Photoshop中主要用到的工具有:曲线,色阶,可选颜色,通道混合器等,特殊滤镜,镜头光晕,渲染等。 1:调整曲线是个很重要的步骤,日系风格的照片通常蓝色通道和红色通道的黑阶部分比较亮,绿色通道灰阶部分比较少,所以,需要把三个通道的曲线分别调整。然后 对于大多数彩色照片来说,需要降低饱和度,日系的色彩偏淡雅,降低饱和度后再提升些许明亮度。 2:可以在照片表面刷一层非常薄的白色,或者C:23 M:9 Y:9 K:0,调整透明度到10%左右,也可以用柔光效果,透明度在60%左右。 3:当整体看上去很舒服的时候,这时就是我们需要做的最关键的步骤,可选颜色。当然这个调法因图片而已,通常可以选取白色加青,中性色降低黄色等,这个是在调整的过程中根据实际效果来改变,没有绝对的参数。需要细心地调整,这个步骤通常需要反复地调整。 4:可选颜色调整图层是很柔和轻微的改变,如需要大幅度的改变色彩,需要使用通道混合器等工具,当然也可以使用LAB色,比如著名的柔软色调便是调整LAB色彩的明度通道。还有AB色等,这里不再细谈。 5.你可以给照片加入淡淡的蓝色或是少许温暖的黄色,洋红色轻微加入也可有种胶片的色彩感觉,加入一些特殊滤镜的效果会得到不同的色温,带给人不同的感觉。 6:若是希望模拟胶片风格,可以加入颗粒感,PS有外挂滤镜可以实现这点,也可以在滤镜中添加杂色,但是不要过重。 7:光线的渲染,渐变工具的使用很重要,通常这步会经常使用,具体的使用经验,可以多尝试。然后要尝试镜头光晕的加入,这个也可以下载PS特殊滤镜,比如knoll light factory等,特殊光线的渲染会很有趣味,比如模拟出逆光效果。 8:文字,可以适当用日语和繁体中文,需要去网上下载这些字体,但是字不要太大,更不要造作。 关于模仿,个人的意见是可以选取几幅照片,用PS的吸色工具,然后细细琢磨层次的色调,也可以用PS中的匹配颜色,模仿处理下,但是注意这种效果很差,只是可以借鉴。 ———————————————————————————————————————— 实例:我们打开一幅原片,当然原片已经很好,我们只是稍微做些调整。 原片:  调色后:  以下调色过程一家之言,仅供参考。 1:适当调整色阶,使得整体看上去微微过曝。 2:调整曲线:通道:红,输入193,输出170 3:饱和度-14,明度+5. 4:添加一填充图层C:27,M:11,Y:10,K:0,正常,不透明度10%.也可以选择柔光,不透明度60%。 5:盖印。 6:新建调整图层-可选颜色选择白色,青+75%。选择中性色-黄-35%。选择青色-黄-30%。这个过程可以根据实际效果多调整。 7:添加渐变图层,角度-68.2%,缩放120%,不透明度33%。  8:盖印。 9:添加镜头光晕或者其他光线效果(可选) 10:滤镜,渲染,添加杂色2% 选择高斯分布。大功告成。 以上的调色只是个人经验而已,有喜欢这个调子的朋友可以自己多尝试下,多积累才会更熟练。
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 先导入你要处理的照片,可以看到照片上模特的脸上有个斑,先用修复工具给点掉

修复工具,根据周围的颜色来补充画笔中的颜色,用来消除斑,豆, 疤痕,很有效(尽量在磨皮前消除所有的面部斑点)

Ctrl+J 复制现有图层,为后面磨皮做准备

对新建的图层用高斯模糊

如果是风景人像,人占图片比例很小,建议用较小的模糊值!

点击下面的添加蒙版工具, 用Ctrl+I 反转蒙版为全黑色(这样蒙版图层就隐藏掉了),将模糊层的透明度调整到50%(后期可以根据情况再调整)  现在开始磨了, 1. 点选蒙版 2. 选择画笔工具 3. 选择白色为画笔颜色 4. 选择边角柔和(羽化)的画笔, 大小根据情况定  正式开始擦前,先同时按住 Shift+Alt 然后点选蒙版。这样会出现如上红色(红色代表该图层不起作用的区域,也就是蒙版上的黑色区域) (选区只是一个参考区,真实擦的时候不存在) 用刚才准备好的白色话笔在人像上擦出你想要磨的皮肤位置,也就是把选区内的部分的红色擦掉!(确保不要擦到嘴唇,眼睛和其他希望保留细节的部位
 擦完后应有的样子(为了确保保留区没被擦到,可以把画笔改成黑色,把嘴唇,眼睛再描一下)
 按住alt键点选蒙版,出现蒙版的原貌,检查有没有漏过那些地方(这里省略了一步,就是可以选择将此蒙版轻微高斯模糊一下柔化一下边角) =========================================== 第二部分(找回面部细节)
 按住Ctrl+点选蒙版,选出你修改过的区域(面部区域),然后选择未修改过的背景图层,按Ctrl+J,复制原有面部到新的图层,并将这层放到最上面
 Ctrl+Shift+U,把新的面部图层去色

选择高反差保留滤镜,调动数值,找到一个合适的点,既能把面部的细节找回来,又不至于带来过多纹理的平衡点!
 将新的面部图层的覆盖模式改成"柔光", 并适当的调整透明度(80%),达到你想要的效果!
 这样就完成了~~
教初学者更简单的,
1、打开图片,CTRL+J(背景作为备份),把黑点修掉。 2、将所有的肉(不包含眼睛嘴巴)随意选出来(选择范围可以多选不可少选),然后羽化(CTRL+ALT+D)5,接着CTRL+J到新层。 3、滤镜高斯模糊,看情况设数值,一般6-10,并把图层设为透明层(按V键,然后直接输入数字调整透明度(例如,5即50%透明度,以此类推,连续输入3、5,即35%),接着把图层模式(图层面板左上方下拉,默认为正常)调为柔光或滤色(或叫屏幕),最后适当调整对比度。
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Photoshop的图层混合和曲线都是大家比较熟悉的,把这两个工具放在一起对比研究也是非常有意思的。本文的内容可能稍微有些深,喜欢研究Photoshop的朋友应该能从中获取特别的快乐。 这里我只采用两个相同图层,对其进行应用正片叠底、 滤色、叠加及一个图层反相后应用相应的模式混合等操作,和我用曲线调整的过程和效果进行比较。 一、正片叠底
1. 我们知道正片叠底的公式为: c=ab ( 我们以0---1表示0---255;ab分别代表源1和源2;我这里就代表背景层和图层1) 因为我取的是相同的图层,这里的a=b我这里令a=b=x; c=y
a.调整函数表达式:
从图中我们能看到,正片叠底的效里和我用曲线调的效果是相同,那么曲线中这条曲线为什么是这样的,要这么调,实我们能通过上面公式c=ab;能得来,也就是y=x^2;
(在调整曲线中Y代表输出,即纵坐标,X代表输入,即横坐标)于是我们非常快从公式Y=X^2中得出该函数在X属于0到1之间曲线的走向了,也就是上图调整图曲线的走向;
b.从该曲线我们能获得的信息:
暗调和亮调两个极端没有变,中间调往暗调偏移了约50%和懵懂老师利用色阶比较出的结果是相同的(也就正片叠底的结果),不过我认为这样看更直观些;
2.正片叠底(图层反相) 我们先看看对比效果图

从上图中我们能看出两种方式的效果是相同的(各位要看图变成了什么样子,我这里讲的是不是讲修图,那是授之以鱼;我这是授之以渔,呵呵,只要看两幅图的差别就是了)
a. 曲线函数的推导
因为c=ab,这里b=1-a (反相);所以Y=X*(1-X)其函数图像为

从图像上我们能看到,X属于0到1之间的部分就是上图中调整曲线的走向;
b: 从曲线图我们能得出结论,图层和自身的反相图层以正片叠底的方式混合,暗调不变, 亮调变成了暗调,中间调相当于不晓得怎么形容那,看曲线就晓得了;
二、滤色模式
这里我就不那么?嗦哪,我只把混合模式的公式给出,及转化成曲线的函数及其图像,更有效果图,有兴趣的能自己推导滤色模式公式:c=1- (1-a)(1-b); 对应的曲线函数 Y=1- (1-X)(1-X)=-X^2+2X;
 效果图::P

图层一反相后b=1-a; Y=1-(1-X)[1-(1-X)]=X^2-X+1
 对比效果
 三、叠加模式 (注意a.b 此时不能互换) 图片混合公式:a<=0.5?2ab;1-2(1-a)(1-b) 对应曲线公式:X<=0.5?2X^2;1-2(1-X)^2 图像:


2.反相
b=1-a; 对应曲线: X<=0.5?2(X-X^2);1+2X^2-2X 在直角坐标系中图象
 看看对比效果

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学做“糖水片”(阿宝色PS调色)(转自网络)
2009-06-03 09:06
注意: ★★★此“调色”非彼“校色”★★★
调色过程:
补充内容--制作“糖水片”答疑(适用人物照):
1、在Lab模式下,用a通道替换b通道后除肤色外,其它一些颜色会变得怪怪的,该如何处理:
答:用这种方法做糖水片,产生这种现象很明显,如绿色会变成青色,如果懂得色彩原理,对这种现象并不奇怪。解决的办法:在做RGB转换为Lab模式和后来重新转回RGB模式时,都要保留背景层,以便在新层中加图层蒙板,再用笔刷将“变异”的色彩部分“刷”回来。
2、一定要在开始磨皮吗?
答:不一定,这要视图片而定,图质太差的最好在开始进行,以便后期方便“着色”。
3、用外挂滤镜磨皮好还是手工磨皮好?
答:最好用手工磨皮,手工磨皮最能保留细节。
4、调色的指令一般有哪些?
答:一般用色彩平衡、色相/饱和度、可选颜色、色阶或曲线,特殊情况下可用颜色替换。说明:这里的调色与真正的色彩矫正有着本质的区别,糖水片的调色,基本上没有固定的模式,也没有严格的标准,而矫色必须依据“中性灰理论”,有非常严格的标准,这一点不应混淆。
5、局部颜色有时很难调整,有便捷的方法吗?
答:一是用圈选的方式对局部进行调整,二是用黑白照片“上色”的方法进行。
6、做“糖水片”的方法有哪些?还有更好的方法吗?
答:应该有很多种方法,但对调色的功夫要求较高,这一点应该是相同的。目前网上这方面的文章很少,而真正的所谓“绝技”,做影楼的一般是不会透露出来的。可以相信的是,只要留意这方面的信息,肯定会有“好心人”披露这方面的“绝技”的。
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